Vulkan Run Time Nedir ve Ne İşe Yarar? Güncel Teknoloji Haberleri ile Video İncelemeleri

0
11

AMD, 2013 yılında Battlefield oyunlarının geliştiricileriyle işbirliği yaparak ‘düşük seviyeli’ bir API oluşturmak için slot vegas casino çalışmaya başladı. API’ler sayesinde bilgisayar sisteminin iş işleyişi ve tüm arka plan ayrıntıları programcıdan gizlenir, sadece ihtiyaç duyulan araçlara basit bir şekilde erişim sağlanır. Böylece oynadığınız oyunlarda kare hızları artar ve render süreleri hızlanabilir. Bazı oyunlarda, DirectX 12 ve Vulkan arasında seçim yapmanıza imkan tanıyan bir ayar ekranıyla karşılaşmış olmalısınız.

Bilgisayarınızdan kolayca kaldırabilmek için iz bırakmadan gerekir. Program Ekle / Kaldır sayfasından Denetim Masası’nda kolayca silebilirsiniz, eğer silmek istiyorsanız. Silmek kolay olsa da yeniden yüklemesi zor olan yazılımın silinmesi pek önerilmiyor. Yazılımın bir ihtiyacı olarak yanında geldiği için API, o şekilde çalışması daha verimli olacaktır. Pek çok farklı marka ekran kartı ile birlikte geldiğini söylemiştik, Vulkan Run Time Libraries yazılımının.

Kullanımını oldukça cazip hale getiriyor, Vulkan’ın gözünden bakıldığında geliştiricinin. Platformlar arası bir API (masaüstü ve mobil) olması, en önemli farkı, Vulkan’ın DirectX’e kıyasla. CPU’nun tıkandığı durumlarda performansı artırdığı iddiaları vardı.

Vulkan Run Time Libraries’in Yeniden Yükleme Yöntemi

Görsel olarak, Vulkan ve DirectX 12 ile çalışan bir oyun arasında belki çok minik farklar görebilirsiniz. Bu da onu düşük özellikli bilgisayarlarda DirectX 12’den daha iyi bir seçenek haline getiriyor. Birçok modern oyun ve uygulamada DirectX 12, Vulkan veya her ikisi birlikte görebilirsiniz.

bet online casino

O zamanlar DOS oyunlarının yanı sıra konsol oyunları da giderek büyüyordu. Başlangıçta DirectX, Windows tabanlı PC’lerde oyun oynayabilmemiz amacıyla geliştiricilere yönelik olarak Microsoft’taki bir ekip tarafından geliştirildi. İki DX sürümü arasında ciddi performans farkları dahil olmak üzere önemli farklar var. DirectX 11 ve DirectX 12 arasında pek çok teknik fark olsa da oyuncular doğrudan performansa bakar. Ancak geliştiriciler geçtiğimiz birkaç yıl içinde biraz da mecburi olarak DirectX 12’ye daha fazla odaklandılar, daha fazla optimizasyon yaptılar. Kısacası DirectX 12, oyun geliştiricilerinin optimizasyonları donanıma daha yakın hedeflemesine olanak tanıyarak API ve grafik sürücüsünden kaynaklanan ek yükü azaltır.

Grafik API’leri

AMD, Intel, Nvidia gibi pek çok farklı marka ekran kartında bulunan bu yazılım, bilgisayar kullanıcılarına grafik desteği sağlamaktadır. Vulkan Run Time ya da tam adıyla Vulkan Run Time Libraries, ekran kartı sürücüleri ile birlikte gelen bir API yani uygulama programlama arayüzüdür. Haklı bir endişe çünkü böyle bir durumda bilgisayara bir virüs ya da kötü amaçlı yazılım sızmış olabilir.

Vulkan Run Time Libraries neden yüklenir?

Oyun geliştiricileri, DirectX sayesinde işletim sistemiyle fazla haşır neşir olmadan PC donanımını kullanma fırsatı yakaladılar. DirectX’in ilk zamanlarında oyun endüstrisini API’yi kullanmaya teşvik etmek ve geliştiricileri Windows PC oyunları yapmaya motive etmek için bazı çılgın pazarlama taktikleri benimsendi. DirectX ekibinin parçası olan Alex St John, verdiği bir röportajda Microsoft’un oyun geliştiricilerini DirectX kullanmaya başlamaları için ısrarla ikna etmek zorunda kaldığını açıkladı. DirectX ortaya çıkmadan önce geliştiriciler DOS için oyun yapmayı tercih ediyor ve Windows için yeni oyunlar yayınlamayı düşünmüyorlardı. Shadow of the Tomb Raider ve Tiny Tina’s Wonderlands ise yine DX12 ile daha iyi çalışan oyunlardan. Birazdan performans testlerine geleceğiz, ancak her oyunda olmasa bile DirectX 12’nin çoğu oyunda DirectX 11’den daha iyi performans gösterdiğini söyleyebiliriz.

  • Hesaplama gölgelendiricileri sayesinde güzel görüntüler oluşturmaktan daha fazlasını yapmak için kullanılabiliyor, yıllar içinde önemli ölçüde güncellendi.
  • Eğer bilgisayarınızda çok oyun oynamıyor ya da güçlü ekran kartı gerektiren programlar kullanmıyorsanız Vulkan Run Time Libraries yazılımı çok işinize yaramayacaktır.
  • Bazı programlama arayüzleri çok geniş kapsamlıyken, bazıları daha kısıtlı bir amaca hizmet edecek şekilde daha özel rollere sahiptir.
  • Bunun nedeni OpenGL’nin nispeten yeni olması ve üreticilerin ihtiyaç duyduğu özellik seti ve performanstan yoksun olmasıydı.

online casino free play no deposit

Özellikle bilgisayar üzerinden sık sık oyun oynayan ya da güçlü bir ekran kartı gerektiren programlar kullanan kişiler için Vulkan Run Time Libraries gerçekten hayat kurtarıcı olabiliyor. Elbette siz yüklemeden gelmesi biraz şüphe uyandırıcı olabilir ancak bu şekilde gelen pek çok API olduğunu unutmayın. Değindiğimiz gibi, bazı oyunlarda ikisi arasında seçim yapma şansımız var. Ayrıca çapraz platform şeklinde çalışan bir API, böylece geliştiriciler oyunlarını hem PC hem de mobil platformlarda yayınlamak istiyorlarsa zamandan tasarruf edebiliyor. Şimdi bunları tartışalım ve günümüzün çeşitli oyunlarında DirectX ile Vulkan’ın performansını karşılaştıralım. Bugün Vulkan daha çok biliniyor giderek daha fazla oyunda kendine yer buluyor.

DirectX 12 için oyun geliştirmek daha zor, ancak Vulkan’dan daha uzun süredir piyasada olduğundan dolayı geliştiriciler daha yakından tanıyor. Aynı zamanda oyun geliştiricilerinin API’leri kullanım şekline ve uygulama becerilerine de bağlı. Hatta bazıları Vulkan API’sinin DirectX’e kıyasla daha iyi dokümantasyona sahip, kullanımı daha kolay ve temiz olduğunu söylüyor. Daha fazla oyun motoru Mantle’ı bir API olarak kullanmaya başladı. Vulkan’ın DirectX 11’den daha iyi performansa sahip olduğu lanse edildi.

Bazı oyunlar DirectX 12’den çok fazla fayda görmüyor çünkü bu oyunlar genel olarak düşük seviyeli optimizasyona sahip. Bazı oyunlarda DX 12, bazı oyunlarda ise DX 11 API’si daha iyi performans gösteriyor. Bunların hepsi yıllar içinde önemli ölçüde güncellendi ve hesaplama gölgelendiricileri sayesinde güzel görüntüler oluşturmaktan daha fazlasını yapmak için kullanılabiliyor. Eğer bilgisayarınızda çok oyun oynamıyor ya da güçlü ekran kartı gerektiren programlar kullanmıyorsanız Vulkan Run Time Libraries yazılımı çok işinize yaramayacaktır. Eğer bilgisayarınızda birden çok CPU çekirdeği varsa Vulkan Run Time Libraries, güç harcama performansını onlar arasında çok daha başarılı bir şekilde dağıtacaktır.

Geliştiriciler için çok daha cazip hale gelebilir, Vulkan’a odaklanmak oyunlar geleneksel bilgisayar ve konsollardan mobil ve bulut tabanlı oyunlara doğru kayma devam ettikçe. Birden fazla platforma sunmak istediklerinde işleri daha kolay şekilde yürütebiliyor, böylelikle geliştiriciler. Güçlü ekran kartına sahip bir bilgisayarınız varsa, bu yazılım çoktan yüklü durumda olabilir.

highest paying online casino

Alt düzey bir API olması, DirectX 12’nin en önemli farkı, DirectX 11’in üst düzey bir API olmasıdır. Daha fazla programlanabilirlik sunması ve Direct3D ve OpenGL’den daha az CPU bağımlı olmasının yanı sıra, Mantle için AMD’nin hedefiydi. Windows ile sınırlı olması dışında herhangi bir GPU üreticisi kendi ürünlerinde desteklemek için sürücüler yaratabiliyor, aslında Direct3D de açık kaynak kodlu değil.

Başka bir deyişle DirectX, birden fazla şeyi barındıran bir API koleksiyonu. Günümüzde DirectX, API’lerin bir koleksiyonu olarak bilinmekte ve birçok oyun için yaygın olarak kullanılmakta. Ancak eşzamansız hesaplamadan yararlanan devasa yapay zeka iş yüklerine sahip Civilization VI’da büyük bir iyileşme görülüyor. Örneğin Dying Light 2’nin performansında temelde hiçbir değişiklik olmuyor. DirectX 12 piyasaya sürüldüğünde karmaşık yapısı nedeniyle DirectX 11’den biraz daha düşük performans gösterdi.